第八章 拉伸

目录

  1. 通过旋转拉伸从2D对象创建3D对象
  2. 挑战
  3. 从2D对象线性拉伸创建3D对象

通过旋转拉伸从2D对象创建3D对象

到目前为止,您已经创建了许多模型并定制了汽车设计,同时培养了扎实的参数化建模技能并探索了 OpenSCAD 的不同功能。令人印象深刻的是,您所创建的每个模型都只使用了三个基本原始体:球体、立方体和圆柱体。通过将这些原始体与变换命令相结合,您可以创建大量模型,但仍有一些模型无法仅通过这些原始体创建。例如,下图所示的轮子设计。

该轮子设计需要创建一个看起来像甜甜圈的对象。

这种甜甜圈形状的对象无法通过球体、立方体和圆柱体创建。相反,它需要使用2D原始体和一种可以从2D轮廓生成3D形状的新命令。具体来说,可以通过首先使用 circle 原始体定义一个圆形的2D轮廓,然后使用 rotate_extrude 命令旋转拉伸该轮廓来创建甜甜圈。

文件名: circular_profile.scad

$fa = 1;
$fs = 0.4;
wheel_radius = 12;
tire_diameter = 6;
translate([wheel_radius - tire_diameter/2, 0])
   circle(d=tire_diameter);

文件名: extruded_donut.scad

$fa = 1;
$fs = 0.4;
wheel_radius = 12;
tire_diameter = 6;
rotate_extrude(angle=360) {
   translate([wheel_radius - tire_diameter/2, 0])
       circle(d=tire_diameter);
}
  • 2D轮廓通常位于 X-Y 平面,并定义在 X ≥ 0 且 Z = 0 的区域。
  • 2D轮廓始终具有零厚度,仅用于与 rotate_extrudelinear_extrude 命令结合使用以定义3D对象。
  • rotate_extrude 命令接受一个2D轮廓作为输入,并通过围绕 Y 轴旋转该轮廓生成3D对象。
  • 生成的3D对象的旋转轴位于 Z 轴上。

rotate_extrude 命令有一个名为 angle 的输入参数,用于定义2D轮廓围绕 Y 轴旋转的角度。例如:

  • angle 设置为 360 度时,将生成一个完整的甜甜圈。
  • angle 设置为 60 度时,将生成部分甜甜圈。

完成新的轮子设计,定义缺失的圆柱体对象。圆柱体的高度应等于 wheel_width 变量的值,半径应等于 wheel_radius - tire_diameter/2。圆柱体应居中于原点。

文件名: rounded_wheel_horizontal.scad

$fa = 1;
$fs = 0.4;
wheel_radius = 12;
wheel_width = 4;
tire_diameter = 6;
rotate_extrude(angle=360) {
   translate([wheel_radius - tire_diameter/2, 0])
       circle(d=tire_diameter);
}
cylinder(h=wheel_width, r=wheel_radius - tire_diameter/2, center=true);

为了使该轮子与之前章节中的模型兼容,将其绕 X 轴旋转 90 度。将此轮子设计转换为一个名为 rounded_simple_wheel 的模块,并将其添加到 vehicle_parts.scad 文件中以便日后使用。

文件名: rounded_simple_wheel.scad

module rounded_simple_wheel(wheel_radius=12, wheel_width=4, tire_diameter=6) {
   rotate([90,0,0]) {
       rotate_extrude(angle=360) {
           translate([wheel_radius - tire_diameter/2, 0])
               circle(d=tire_diameter);
       }
       cylinder(h=wheel_width, r=wheel_radius - tire_diameter/2, center=true);
   }
}

上述轮子是轴对称对象,这意味着它围绕一个轴具有对称性。具体来说,对称轴是用于旋转2D轮廓以形成3D对象的轴。删除上述模块中的圆柱体命令,并在提供的2D轮廓中进行适当修改,使整个轮子由 rotate_extrude 命令创建。

代码片段:

translate([wheel_radius - tire_diameter/2, 0])
   circle(d=tire_diameter);
translate([0, -wheel_width/2])
   square([wheel_radius - tire_diameter/2, wheel_width]);

文件名: rounded_simple_wheel.scad

module rounded_simple_wheel(wheel_radius=12, wheel_width=4, tire_diameter=6) {
   rotate([90,0,0]) {
       rotate_extrude(angle=360) {
           translate([wheel_radius - tire_diameter/2, 0])
               circle(d=tire_diameter);
           translate([0, -wheel_width/2])
               square([wheel_radius - tire_diameter/2, wheel_width]);
       }
   }
}

轴对称对象可以完全通过 rotate_extrude 命令创建。上述轮子设计是一个具体的例子。是否通过提供整个对象的2D轮廓并使用单个 rotate_extrude 创建轴对称对象,或仅对无法通过其他方式创建的部分使用 rotate_extrude,取决于具体情况并由您决定。


挑战

现在是时候将您的新知识应用到实践中,为迷你机器人汽车项目创建一个轮辋。

扩展 rounded_simple_wheel 模块,使轮子的设计在轮毂上有一个用于安装轴的孔。为此,您需要使用 difference 命令从现有模型中减去一个圆柱体。孔的直径应等于一个新的模块输入参数 axle_diameter,该参数的默认值应为 3 单位。在定义圆柱体高度时,需确保其总是略长于轮子的宽度,以避免使用 difference 命令时出现错误。保存修改后的模块后,使用以下参数创建轮子的版本:wheel_radius=20wheel_width=6tire_diameter=4axle_diameter=5

文件名: robot_wheel.scad

module rounded_simple_wheel(wheel_radius=12, wheel_width=4, tyre_diameter=6, axle_diameter=3) {
   difference() {
       
       // 轮子
       rotate([90,0,0]) {
           rotate_extrude(angle=360) {
               translate([wheel_radius-tyre_diameter/2,0])
                   circle(d=tyre_diameter);
               translate([0,-wheel_width/2])
                   square([wheel_radius-tyre_diameter/2,wheel_width]);
           }
       }
       
       // 轴孔
       rotate([90,0,0])
           cylinder(h=wheel_width+1,r=axle_diameter/2,center=true);
   }
}

rounded_simple_wheel(wheel_radius=20, wheel_width=6, tyre_diameter=4, axle_diameter=5);

该轮子设计非常适合用于迷你机器人汽车,但您可以通过改进来为机器人提供更好的牵引力。例如,您可以只打印轮辋,并使用 O 型圈或橡皮圈作为轮胎,以提高牵引力。

最终的轮子可能如下图所示,其中蓝色部分表示 O 型圈或橡皮圈。

对应需要 3D 打印的轮辋如下所示:

rounded_simple_wheel 模块为参考,创建一个新的模块 robot_rimrobot_rim 模块应具有与 rounded_simple_wheel 模块相同的输入参数。添加所有必要的命令使其创建上述轮辋设计。有两种方法可以实现:

  1. rotate_extrude 命令中,通过从表示轮胎的圆形减去表示轮辋的方形定义2D轮廓,并从生成的3D对象中减去轴的圆柱体以获得最终设计。
  2. 从表示轮辋的较大圆柱体中减去表示轮胎的甜甜圈形对象和表示轴孔的圆柱体。

虽然有一些关于良好设计实践的传统智慧,但实际上没有绝对的对错。选择最符合直觉或最合理的方法即可。为练习起见,可以尝试两种方法,看看哪种方法更适合您。

第一种方法 robot_rim_from_profile_difference.scad

module robot_rim(wheel_radius=12, wheel_width=4, tyre_diameter=6, axle_diameter=3) {
   rotate([90,0,0])difference() {
       
       // 轮辋
       rotate_extrude(angle=360) {
           difference() {
               
               // 圆柱轮廓
               translate([0,-wheel_width/2])
                   square([wheel_radius-tyre_diameter/2,wheel_width]);
               
               // 轮胎轮廓
               translate([wheel_radius-tyre_diameter/2,0])
                   circle(d=tyre_diameter);
           }
       }
       
       // 轴孔
       cylinder(h=wheel_width+1,r=axle_diameter/2,center=true);
   }
}

第二种方法 robot_rim_from_3d_object_difference.scad

module robot_rim(wheel_radius=12, wheel_width=4, tyre_diameter=6, axle_diameter=3) {
   rotate([90,0,0])
       difference() {
           
           // 轮辋
           cylinder(h=wheel_width,r=wheel_radius-tyre_diameter/2,center=true);
           
           // 轮胎
           rotate_extrude(angle=360) {
               translate([wheel_radius-tyre_diameter/2,0])
                   circle(d=tyre_diameter);
           }

           // 轴孔
           cylinder(h=wheel_width+1,r=axle_diameter/2,center=true);
       }
}

设计新零件时,考虑零件的制造过程通常是有帮助的。这种考虑不仅有助于适应当前的制造方法,还可以指导您的建模过程。

例如,假设您不是使用增材制造(如3D打印)来制造此机器人轮子,而是使用减材制造(如车床或铣床)。在这种情况下,您可能会选择第二种方法,因为它更接近实际制造过程,并可能更好地估计最终制造过程需要的步骤数。


从2D对象线性拉伸创建3D对象

正如之前简要提到的,OpenSCAD 还提供了另一个命令 linear_extrude,可用于从提供的2D轮廓创建3D对象。与 rotate_extrude 命令不同,linear_extrude 通过沿 Z 轴拉伸位于 XY 平面的2D轮廓来创建3D对象。以下是一个示例。

文件名: extruded_ellipse.scad

$fa = 1;
$fs = 0.4;
linear_extrude(height=50)
   scale([2,1,1])
   circle(d=10);

上述对象是一个具有以下轮廓的管状体:

文件名: ellipse_profile.scad

$fa = 1;
$fs = 0.4;
scale([2,1,1])
   circle(d=10);
  • linear_extrude 命令的语法类似于 rotate_extrude 命令。
  • 定义将沿 Z 轴拉伸的2D轮廓的命令需要放置在 linear_extrude 后的一对大括号内。
  • 参数 height 用于定义沿 Z 轴的拉伸距离。
  • 默认情况下,2D轮廓沿 Z 轴的正方向拉伸。
  • 将参数 center 设置为 true,可使轮廓沿 Z 轴的两个方向拉伸,总长度等于 height 参数。

文件名: centered_extrusion.scad

linear_extrude(height=50,center=true)
   scale([2,1,1])
   circle(d=10);

另一个名为 twist 的参数可用于绕 Z 轴以指定角度扭曲生成的3D对象。

文件名: extrusion_with_twist.scad

linear_extrude(height=50,center=true,twist=120)
   scale([2,1,1])
   circle(d=10);

此外,参数 scale 可用于按指定比例缩放3D对象的一端。

文件名: extrusion_with_twist_and_scale.scad

linear_extrude(height=50,center=true,twist=120,scale=1.5)
   scale([2,1,1])
   circle(d=10);

通过 rotate_extrudelinear_extrude 命令,您可以创建无法直接通过现有3D原始体组合而成的对象。让我们看一个如何使用 linear_extrude 命令创建新车身的示例。

使用类似于上述示例的 linear_extrude 命令创建以下汽车车身。您应该创建一个名为 extruded_car_body 的新模块。模块应具有 lengthrear_heightrear_widthscaling_factor 输入参数。参数的默认值应分别为 80、20、25 和 0.5 单位。模块的 lengthscaling_factor 参数将用于设置 linear_extrude 命令的 heightscale 参数值。提供的2D轮廓应为根据 rear_heightrear_width 参数调整大小的圆形。

文件名: extruded_car_body.scad

module extruded_car_body(length=80, rear_height=20, rear_width=25, scaling_factor=0.5) {
   rotate([0,-90,0])
       linear_extrude(height=length,center=true,scale=scaling_factor)
       resize([rear_height,rear_width])
       circle(d=rear_height);    
}

扩展上述模块,添加一个名为 rounded 的布尔输入参数。该参数的默认值应为 false。如果 rounded 参数设置为 true,则应在车身的前后部分创建两个额外的对象以使其具有圆润的外观。这两个对象是经过调整大小和缩放的球体。

文件名: rounded_extruded_car_body.scad

module extruded_car_body(length=80, rear_height=20, rear_width=25, scaling_factor=0.5, rounded=false) {
   
   // 中间部分
   rotate([0,-90,0])
       linear_extrude(height=length,center=true,scale=scaling_factor)
       resize([rear_height,rear_width])
       circle(d=rear_height);
   
   if (rounded) {
       // 后部部分
       translate([length/2,0,0])
           resize([rear_height,rear_width,rear_height])
           sphere(d=rear_height);
       
       // 前部部分
       translate([-length/2,0,0])
           scale(scaling_factor)
           resize([rear_height,rear_width,rear_height])
           sphere(d=rear_height);
   }    
}

在您喜欢的汽车设计中使用新的圆润车身模块。

如前所述,rotate_extrudelinear_extrude 命令还可用于创建更抽象的对象。当提供的2D轮廓由现有的 circlesquare 2D原始体创建且未使用 linear_extrude 命令的 twistscale 参数时,生成的3D对象也可以直接使用现有的3D原始体创建。但真正使这些命令强大的地方在于能够创建非圆形和方形组合的任意2D轮廓。这种能力可以通过使用 polygon 2D原始体实现,您将在下一章学习到。